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타임어택의 경우 최초득점 이닝을 맞추는 게임이다.
그리고 한 팀이 완봉패를 당할 수 있기 때문에, 무득점 마킹이 가능하다.

하지만, 기상이변 등의 극도의 예외를 제외하고는 0:0 무득점 경기가 나오는 것은 불가능하다.
그래서, 특정 경기에 0-0 마킹을 하는 것은 어리석다.

하지만, 둘 중 어느 한쪽이 완봉패가 나올 가능성은 존재한다.  
따라서, 0:0 복수마킹을 할 수도 있는데, 그것보다는 분산마킹을 하는 것이 좋다.
즉, 특정경기에서 0:0 이 나올 수 있는 경우의 수를 제외하고 마킹하는 것이다.

예컨대, 양팀 모두 무득점,1회,8+회 / 무득점,1회,8+회 에 마킹하고자 할 때,
무득점-무득점 이 포함되면 다음과 같은 3*3=9개의 경우의 수가 나온다.

무득점 : 무득점
1회 : 1회
2~3회 : 2~3회
4~5회 : 4~5회
6~7회 : 6~7회
8+회 : 8+회

이렇게 경우의 수 3*3 = 9가지이다.

하지만, 무득점-무득점은 사실상 존재하기 어려우므로 한 경기당 두 개로 나누어 마킹하는 것이 좋다.

무득점 : 무득점
1회 : 1회
2~3회 : 2~3회
4~5회 : 4~5회
6~7회 : 6~7회
8+회 : 8+회

경우의 수 3*2 = 6가지

무득점 : 무득점
1회 : 1회
2~3회 : 2~3회
4~5회 : 4~5회
6~7회 : 6~7회
8+회 : 8+회

경우의 수 2*1 = 2가지

--> 총 경우의 수 = 6+2 = 8가지 (이는 무득점-무득점 조합을 제외한 조합구매의 결과와 같다)

이렇게 0:0 이 나올 경우의 수를 제외하고 분산마킹하면, 불필요한 구매를 줄일 수 있을 것이다.